Wild 등장 시 동전이 쌓이는 단계형 게이지 UI. N단계 채워지면 Pick Game 트리거
🪙
Bucks Jackpot
지정 심볼 N개 이상 등장 시 티어별 지급. 다른 잭팟 종류와 병행 가능
미니게임
🃏
Gamble / Double-Up
당첨금을 걸고 두 배 또는 반감 (HighLow 카드 게임 도전 모드)
👆
Pick & Click
여러 오브젝트 중 선택하여 보상 획득
🪙
Match 3 Pick
뒤집힌 N개 오브젝트에서 동일 잭팟 심볼 3개 매치하여 보상 획득
🎡
Wheel Bonus
룰렛 휠 스핀으로 보상 결정. START 당첨 전까지 누적 스핀 가능
🎰
Hold & Win
JP 코인 sticky 고정 후 잔여 스핀 누적, 코인 수로 잭팟 등급 결정
🎲
Dice Bonus
주사위를 굴려 합산 구간별 보상 지급. 합 7이면 게임 종료
🎁
Mystery Pick
N개 미스터리 박스 중 라운드별 선택 누적 → 합산 보상
연출 / UX
💰
Multiplier 2-Step Win Count
순수 금액 카운팅 후 일시 정지 → 배수 곱한 최종 금액 카운팅 2단계 분리 연출
향후 지원
📢
Text Swipe Popup
패널 박스 없이 큰 텍스트가 좌→우로 슬라이드하며 등장·소멸. 템포를 끊지 않는 빠른 알림
향후 지원
페이라인
심볼이 어떤 줄로 이어졌을 때 당첨으로 칠지 정합니다. 줄의 모양과 개수를 골라 보세요.
현재 모드:Left-to-Right— 슬롯 설정에서 변경할 수 있습니다
All Ways 모드 — 페이라인 설정 불필요. 인접 릴 심볼 조합 수 × 배당률로 자동 계산됩니다.
그리드 크기가 변경되어 페이라인이 초기화되었습니다.
프리셋:
내 저장 프리셋:
프리셋을 선택하거나 "처음부터 만들기"를 클릭하세요
ID
패턴
이름
색상
심볼
게임에 등장할 심볼들을 정하고, 각 심볼의 이미지와 종류(와일드·스캐터 등)를 지정합니다.
AI 에셋 생성대기 중
에셋 소스:선택한 게임의 심볼로 일괄 교체됩니다
Blank 포함 여부: 로딩 중...
Game Flow
슬롯 설정에서 선택한 부품에 따라 상태가 추가됩니다.
Feature
슬롯에 넣을 기능을 켜고, 프리스핀·잭팟 같은 각 기능의 세부 옵션을 설정합니다.
상태 트리거
Scatter 심볼의 배당만 여기서 설정해요. 발동(Free Spin · 미니게임)을 언제 시킬지는 각 기능 카드에서 따로 정합니다.
쉼표로 구분. Scatter 심볼 개수부터 순서대로 배당 배율을 입력합니다. 예: 3개 기준 → "x2, x5, x10" = 3개 ×2, 4개 ×5, 5개 ×10 입력 시 이 값이 Scatter 배당 전부입니다. 릴/페이테이블에서 Scatter 항목을 별도 추가할 필요가 없습니다.
Scatter(보너스) 심볼이 모든 릴에 1개씩 나오면 Free Spin이 시작돼요.
Win 금액이 베팅 배수 임계 이상이면 Free Spin 트리거.
매 스핀 결과 후 입력 % 확률로 Free Spin 트리거. 예: 5 = 5%.
Free Spin은 기본 10회로 자동 지급돼요.
Free Spin 도중 Scatter가 다시 나오면 무료 스핀을 추가로 주는 기능이에요. 세부 추가 스핀 수는 서버 적용 후 반영됩니다 (현재 준비 중).
Retrigger 심볼 1회 등장 시 추가되는 고정 스핀 수
체크 시 등장 심볼 수만큼 1회씩 누적 추가. 스핀 수 입력은 무시됨.
화면에 이 개수 이상이면 진입
리셋 포함 최대 횟수
고정(Hold) 대상 심볼의 tier. 미입력 시 link/bucks 심볼이 기준이 됩니다.
이 심볼 등장 시 Respin 미발동. Miss/다이아몬드 심볼 ID.
잭팟
등급 5개 고정 (높은 등급 → 낮은 등급). 등급별 배수·적립률을 입력하세요.
티어 이름배수적립률
Wild 등장 시 동전 1개 적립. N단계 채우면 트리거
게이지 완성 시 실행할 미니게임 part ID
지정 심볼 한 종을 Play Window 전체에서 카운트해 임계 이상이면 티어별로 지급합니다.
티어
위에서 아래로 낮은 임계 → 높은 임계 순. 잭팟 등급을 비우면 일반 티어, 고르면 Progressive 잭팟에 연동됩니다.
개수배수잭팟 등급
각 레벨에 필요한 누적 와일드 수
임계값과 같은 개수. 마지막(최대 레벨)만 1.0인 경우 많음
심볼 효과
Wild 심볼이 화면에 등장하면 해당 위치를 고정하고 Respin에 진입합니다. Wild가 없을 때까지 반복.
Sticky 처리할 심볼 키 (쉼표 구분). 비어 있으면 모든 Wild 대상.
체크 시 가운데 행(row)에 등장한 Wild만 고정됩니다.
⚙ 별도 설정 불필요 — Expanding Wild 파트 선택 시 자동 적용됩니다.
Wild 심볼이 등장한 릴 전체(열)를 Wild로 확장한 후 당첨을 계산합니다.
쉼표로 여러 tier 지정 가능
릴 스트립 내 연속 배치 개수
릴 스트립 내 연속 Stacked Wild 개수
체크 시 Wild가 릴과 독립된 오버레이 레이어에 유지됩니다
변환 대상이 되는 심볼 이름.
JSON 배열. 각 규칙은 phase(initial|respin), outcomes(튜플 배열 [symbolKey, weight]) 필수. triggerCount / collectedCount 선택. 파싱 실패 시 빈 rules로 저장됩니다.
쉼표로 구분. Wild 등장 시 이 중 하나가 랜덤 선택됩니다
각 배수와 같은 순서로 입력. 비워두면 균등 분포
릴 동작
릴 밀기(Nudge) 동작. Respin 세부 설정은 Respin 블록에서 지정합니다.
이 이상 보이면 Nudge 발동. (예: 1)
쉼표로 구분. Nudge 발동 기준이 되는 심볼 키 목록.
인접 잭팟 심볼 등장 시 고정 후 Respin 을 제공합니다. Respin 세부 설정은 Respin 블록에서 지정합니다.
쉼표로 구분. 인접 시 고정될 잭팟/특수 심볼 키 목록.
Hold-Respin · Nudge · Lock & Link 등에서 공통으로 사용되는 Respin 블록입니다.
쉼표로 구분. Respin 을 발동시키는 심볼 키.
트리거 심볼이 이 개수 이상일 때 발동.
모든 그룹이 동시에 minCount 충족 시 발동.
쉼표 구분 0-based. 해당 Reel 에 트리거 심볼이 있어야 발동.
쉼표로 구분. Respin 중 고정 유지되는 심볼.
한 사이클의 respin 횟수.
보통 respin.
체크 시 새 트리거 발생하면 이전 respin 진행 상태를 초기화.
Main Reel 옆에 배치되는 추가 1릴. 배수·잭팟 트리거 담당.
전체 grid 에서 Extra Reel 이 차지하는 reel 인덱스 (0-based).
Extra Reel 이 참조할 행. 보통 중앙행.
쉼표로 구분. Extra Reel 전용 빈 결과 심볼.
🚧 구현 예정 — 엔진 구현 후 활성화됩니다
Extra Reel Miss 시 위/아래 심볼 중 Nudge 목표 결정 기준
역회전을 발동하는 심볼 이름 (쉼표 구분). 예: "0", "00".
역회전할 릴 인덱스 0-based (쉼표 구분). 비우면 전체 릴.
시상·배당
화면 전체 심볼 출현 개수에 따른 배당. 페이라인 위치 무관
3개× Bet
4개× Bet
5개× Bet
6개× Bet
7개× Bet
8개× Bet
9개+× Bet
🚧 구현 예정 — 엔진 구현 후 활성화됩니다
심볼 ID → 숫자 문자열. 릴 정지 후 읽은 숫자를 이어붙여 배당 계산.
조합 숫자 ÷ 분모 = 배당 배수. 예: 10 (1/10 총 베팅).
이 숫자 조합 등장 시 Grand Jackpot 즉시 지급. 예: 10-5-00(10500), 10-0-00(10000).
릴에 나온 심볼을 자릿수로 조합한 숫자로 배당을 결정합니다. 예: 10·5·2 → 1052, 나누기 payDivisor → 최종 payout.
줄당 1개, 형식: 심볼키 : 자릿값
조합 숫자 ÷ divisor = 최종 payout 배수
줄당 1개, 형식: 조합번호 : jackpotName
🚧 구현 예정 — 엔진 구현 후 활성화됩니다
순수 금액 카운팅 완료 후 배수 적용 전 일시 정지 시간
연출
보너스 진입 시 카메라 이동 방향
카메라 이동 후 실행할 미니게임 part ID
🚧 구현 예정 — 엔진 구현 후 활성화됩니다
화면을 가로지르며 슬라이드하는 텍스트
미니게임
고급
여러 기능이 동시에 발동될 때 처리 순서와 정책을 설정합니다. 기본값으로 두어도 정상 동작합니다.